"Не бойся, что не знаешь - бойся, что не учишься"

пятница, 31 октября 2014 г.

Инфографика и создание блок-схем - Online сервисы


Инфографика – визуальное отображение данных, содержащая небольшую по объему, но важную, удобно оформленную информацию.

Подборка сервисов по инфографике и построению блок-схем Online

Редактор блок-схем


Программа, которая предназначена для создания, редактирования и экспорта блок-схем алгоритмов. Пользователю не нужно заботиться о размещении и выравнивании объектов, программа автоматически разместит все блоки. Редактор позволит экспортировать блок-схему в исходный текст программы для разных языков программирования (Pascal, C/C++, Алгоритмический язык). Редактор блок-схем позволяет экспортировать изображение схемы в различные графические форматы: BMP, JPEG, PNG, TIFF, ICO, PPM, XBM, XPM, SVG. Программа распространяется на условиях лицензии GNU General Public License (GPL). Программа написана на языке C++ на основе библиотеки Qt 4. Доступны бинарные сборки как для GNU/Linux, так и Microsoft Windows (2000/XP/2003/2008/Vista/7).

Возможности
  • генерация исходного кода на основе блок-схемы в различные языки программирования;
  • автоматическое размещение блоков на схеме;
  • экспорт схемы в популярные растровые форматы;
  • экспорт схем в векторный формат SVG;
  • возможность работы с буфером обмена;
  • масштабирование блок-схемы;
  • поддержка нескольких языков переводов;
  • конвертация блок-схемы в исходный код на нескольких языках программирования;
  • бесплатность и открытость программы;
  • открытый формат файла, основанный XML;
  • кроссплатформенность: имеются сборки для Microsoft Windows и GNU/Linux.

Скачать программу можно здесь

История развития вычислительной техники

четверг, 30 октября 2014 г.

Благодарю моих трудолюбивых, неравнодушных помощников

Огромная благодарность всем ребятам, которые помогали мне готовить кабинет к ремонту. Без вас я бы не справилась. Молодцы, спасибо.

вторник, 28 октября 2014 г.

понедельник, 27 октября 2014 г.

Ершов Андрей Петрович

Академик Андрей Петрович Ершов (1931–1988) – один из зачинателей теоретического и системного программирования в СССР, создатель Сибирской школы информатики и неформальный лидер всего отечественного программистского сообщества. Его существенный вклад в становление информатики как новой отрасли науки и нового феномена общественной жизни широко признан в нашей стране и за рубежом.

Сознавая серьезные социальные последствия будущего широкого применения компьютеров, А.П. Ершов стал неутомимым борцом за школьную информатику. Он одним из первых предложил ввести в школьное обучение курс «Основы информатики и вычислительной техники», составил необходимые учебные планы и написал первый учебник по этому курсу.Еще факты

Открытия
Опубликовал первую в мировой литературе монографию «Программирование для БЭСМ». Под его руководством и при его участии были созданы такие язы ки программирования, как Альфа, Альфа-6 и трансляторы с них. Всемирно известная система «Альфа» стала первой оптимизирующей системой программирования для сложных языков.

Биография
Андрей Петрович Ершов родился 19 апреля 1931 г. в Москве в семье потомственных русских интеллигентов. Его учителями были С.Л. Соболев, руководивший кафедрой вычислительной математики МГУ и А.А. Ляпунов, прочитавший в МГУ первый курс программирования в 1952/53 гг.

Изданная в 1958 г. книга А.П. Ершова «Программирующая программа для Быстродействующей электронной счетной машины» была первой в мировой литературе монографией по автоматизации программирования. Уже в 1959 г. ее перевели на английский язык и издали в Англии. Начало работ А.П. Ершова в этом направлении было положено операторными схемами, предложенными А.А. Ляпуновым.
С конца 60-х годов А.П. Ершов находился в центре программистской жизни в СССР. Он был одним из основных организаторов первых национальных конференций по программированию, семинаров и школ, членом редколлегий ведущих журналов и редактором журнала «Микропроцессорные средства и системы».
Ныне имя А.П. Ершова носит Институт систем информатики СО РАН. В этом институте создан мемориальный фонд А.П. Ершова.

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Стив Джобс - изменивший мир


Стив Джобс (англ. Steve Jobs, полное имя Сти́вен Пол Джобс; 24 февраля 1955 — 5 октября 2011) — американский предприниматель, получивший широкое признание в качестве пионера эры IT-технологий. Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. Один из основателей и CEO киностудии Pixar.



Советы родителям


Чтобы опыт ребенка в Сети был не только полезным, но и максимально позитивным, для родителей здесь собрана самая полезная информация о безопасности в Интернете.

Читать дальше...



Федеральная программа безопасного детского интернета "Гогуль"

Специально в помощь родителям, которые занимают активную жизненную позицию и обучают своих детей современным инфокоммуникационным технологиям, но одновременно стремятся оградить своего ребёнка от нежелательной, негативной информации, предназначен детский браузер Гогуль.


Основные преимущества браузера

  • Запрет доступа детей к нежелательным сайтам;
  • Ограничение доступа по времени и дням недели;
  • Тысячи сайтов, специально подобранных для детей;
  • Детальный отчёт о навигации ребёнка в Интернете.
Безопасность ребёнка в Интернете обеспечивается за счёт наличия собственного 
каталога детских сайтов, проверенных педагогами и психологами и рекомендованных к просмотру.
Гогуль ведёт статистику посещённых сайтов для контроля родителями, а также может ограничивать время пребывания ребёнка в интернете. Детский браузер позволяет 
составить расписание доступа, то есть программирование ограничения продолжительности использования ребёнком Интернета по дням недели. Также родители могут получить детальный отчёт о том, какие сайты посещали их дети, и добавить или удалить сайты 
из перечня доступных к просмотру. Отбором ресурсов, фото- и видеоматериалов, допущенных в Гогуль, занимается специально созданная команда, состоящая из 
родителей, профессиональных детских психологов и педагогов из различных регионов России.

ДЕТСКИЙ ПОИСКОВИК AGAKIDS



Сегодня в Интернете очень трудно найти нужный детский ресурс, так как в нём очень много сайтов с тематикой, неподходящей для детского глаза и психики. Поисковая система детских сайтов "АгА" создана в помощь детям для поиска детских ресурсов на просторах Интернета и индексирует не все сайты подряд. Сайты индексируются только с детской и около-детской тематикой, так же сайты помощи родителям по вопросам  здоровья, психологии, учёбы детей. Перед тем, как индексировать сайт, он проходит жёсткую проверку Модераторами сети.
Поисковая система "АгА" предназначена для работы как с  "русскоязычным" Интернетом,  так и "англоязычным" и представляющим интерес для русскоязычных и англоязычных пользователей Ага. "Ага" дает весьма полное представление найденных при поиске страниц. В блоке каждого сайта "Ага" приводит информацию об одной из наиболее релевантных найденных на сайте страниц: адрес, заголовок, дата и цитата из документа. Важно, что цитаты выбираются из полного текста документа и содержат слова запроса. Также имеется ссылка на предварительный просмотр сайта.
Дорогие ребята и их мамы и папы, на сайте agakids.ru Вы найдёте не только поисковый сервис для Вас, но и много других разделов сайта для детей и родителей - всеми вами любимые мультики, раскраски, просмотр диафильмов, помощь по разным предметам школьникам, игры, почта и многое другое.

пятница, 24 октября 2014 г.

Онлайновая система для создания дидактических игр


Umaigra (UI) представляет собой интернет-проект дистационного обучения, основанный на многолетнем опыте Umapalata.com в разработке учебных программ для школ, предлагает новую онлайновую систему для создания, публикации и выполнения дидактических игр для детей. UI может быть легко интегрирован в основной учебный процесс в качестве дополнительного обучающего инструмента - игрового, и в то же время эффективного, который можно использовать как в школе так и дома, как индивидуально так и для группы учеников. 
UI предлагает широкие возможности в создании и использовании игр на различных языках, в различных предметных областях, для разных возрастных категорий. Он имеет простой и интуитивно понятный интерфейс. Позволяет публикацию и свободный обмен играми между преподавателями и учениками.

Технологии вики

Вики — это общее название сервисов Интернета, обеспечивающих быстрое создание гипертекстовых страниц. Вики обычно представляет собой некоторый сайт, страницы которого можно не только просматривать, но также и редактировать их, создавать новые страницы, публиковать документы. Вики-сайты, таким образом, создаются множеством людей, их содержимое формируется на основе личного вклада каждого из участников.
Технологии вики очень удобны для учащихся и преподавателей. Изучив несложный язык вики-разметки, вы можете размещать в открытом доступе учебные материалы, организовывать обсуждение по разным вопросам, привлекать учащихся к самостоятельной работе по разработке интернет-ресурсов. Вики-сайты создают очень удобные возможности для совместной разработки проектов, предполагающих создание электронных материалов, их размещение и обсуждение в сети Интернет.
Еще почитать...
http://ru.wikipedia.org — Википедия (вики-энциклопедия). Самый известный вики-проект Интернета, включающий миллионы статей обо всем на свете, созданных пользователями сети Интернет на самых разных языках мира.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Вики — описание технологий вики в Википедии.
http://www.letopisi.ru — общенациональный образовательный проект Летописи.ру, участниками которого являются школьники, студенты и учителя.
http://letopisi.ru/index.php/Региональные_учебные_ВикиВики — региональные учебные вики-сайты на страницах проекта Летописи.ру

четверг, 23 октября 2014 г.

Коллекция виджетов для сайта, блога





Большая коллекция виджетов для Вашего сайтачасы, календари, виртуальные питомцы, онлайн радио,скрипты, информер отправки СМС, курс валют ...

среда, 22 октября 2014 г.

Твиди


Твиди – интернет-портал для детей и подростков 6-16 лет. На сайте зарегистрировано более 1,5 млн пользователей. Для них разработаны онлайн-игры, виртуальные миры, форумы, конструктор комиксов, новости, чаты, социальная сеть, онлайн-кинотеатр, сервисы хранения фото-, видео- и аудиофайлов.С помощью конструктора комиксов можно нарисовать любой комикс: про сказочного персонажа, супергероев, даже про своего кота.

Animated Wallpaper Maker



Animated Wallpaper Maker
 - превратит статичные изображения в анимированные картинки и установит их в качестве обоев рабочего стола. Вы сможете анимировать абсолютно любое изображение. Вам не понадобятся дорогие, сложные программы! Вы сможете создать анимированные обои всего за пару минут. Загрузите изображение, настройте параметры анимации и поместите результат на рабочий стол. В программу входит редактор, позволяющий добавлять анимацию к стандартным обоям Windows (поддерживает все популярные графические форматы) и встроенный плеер, замещающий статичный фон анимированными обоями. Анимированные обои используют минимум системных ресурсов и по желанию могут быть включены или отключены. Вдохните новую жизнь в свой рабочий стол!

Основные особенности:
  • Создание из статичных (jpeg, bmp и т.д.) в анимированные
  • Удобный и легкий интерфейс
  • Быстрая возможность создавать анимированные обои всего за пару минут!

Программа Watermark Creator


Программа Watermark Creator – простая, мощная и быстрая программа по созданию водных знаков для защиты цифровой продукции. Данное приложение создания водяных знаков, так разместит водяные знаки, что никто потом не сможет их удалить. Цифровые фотографии будут хорошо защищены от нелегального использования. Приложение полезно для всех желающих защитить свои фотографии. Watermark Creator позволит добавлять ваш текст в виде водяного знака каждому изображению. Защитите свои права или добавьте комментарий к избранному рисунку. Эта программа реализует простой и красивый интерфейс, ею легко пользоваться. Приложение имеет поддержку пакетной обработки многочисленных изображений. 

Характеристики приложения Watermark Creator: 
- поддержка пакетной обработки множества изображений 
- создания эскизов 
- водяных знаков в виде логотипов (логотип вашей компании) 
- ввод разных изображений и выходных форматов 
- функция подсчета размеров текста 
- поддерживает автоматическое прилегание водяных знаков (центрирование, размещение в углах рисунка) 
- реализует разные методы водяных знаков (эффектов) 
- настройки прозрачности (силы) 
- настройки цвета и типа шрифтов 
- настраиваемое вращения шрифтов 
- поддержка отличного качества выходных файлов 
- простой и красивый пользовательский интерфейс, легко читабельный и управляемый. 

Международный день анимации - 28 октября


Международный день анимации (International Animation Day) был учрежден по инициативе французского отделения Международной ассоциации анимационного кино (The International Animated Film Association, ASIFA) в 2002 году в честь 110-летия публичного представления первой анимационной технологии. В этот знаменательный день — 28 октября 1892 года — в Париже художник и изобретатель Эмиль Рейно (Emile Reynaud) созвал зрителей на новое, доселе никем не виданное зрелище — «оптический театр» (theatre optique). Талантливый изобретатель впервые публично продемонстрировал свой аппарат праксиноскоп, который показывал движущиеся картинки. Сейчас мы бы назвали это событие рождением прообраза современных мультфильмов, и именно эта дата теперь и считается началом эпохи анимационного кино. Во многих странах праздничные события начинаются за несколько дней до обозначенной даты. В преддверии Международного дня анимации профессионалы и любители анимационного кино со всего мира обмениваются программами своих фильмов и устраивают премьерные просмотры бестселлеров для благодарной публики, целый год ждущей этого события. Сейчас подобные сеансы мультфильмов одновременно проходят уже в 104 странах мира!

Источник: © Calend.ru

Проверка текста на уникальность

Сервис онлайн проверки текста на уникальность TEXT.RU покажет процент уникальности текста. Глубокая и качественная проверка найдет дубликаты и рерайт.
Эффективные алгоритмы позволили сделать проверку глубокой и точной. Автоматическая проверка орфографии подскажет, где были допущены ошибки.
Бесплатное определение уникальности текстов.
Нет ограничений. Зарегистрировавшись на сайте, вы полностью снимете ограничения на проверку и получите возможность проверить неограниченное количество текстов.

четверг, 16 октября 2014 г.


Рано или поздно любому человеку, более или менее активно играющему в компьютерные игры, приходит в голову мысль: «Чужие игры – это, конечно, хорошо, но своя все же лучше!». Некоторые из таких людей начинают учиться программированию, игровому дизайну, моделированию, однако дело это непростое, и закончить обучения смогут не все. Профессиональные разработчики, зная о всех возможных трудностях, связанных с изучением этой непростой науки, создали специальные пакеты программ для создания игр.

В большинстве своем эти программы используют графическое представление привычных для каждого профессионального программиста функций. Это позволяет создавать полноценные 2D и 3D игры, используя одну лишь мышку. Звучит заманчиво, правда? К сожалению, не обошлось и без минусов. Большинство программ узко направленны в жанре (то есть если написано «Стратегия», то максимум жанрового смешения, который вы сможете себе позволить – это «RTS/RPG» и т.п.), а некоторые из них так и вовсе позволяют только свободно менять модели, текстуры, фон, музыку, движения, но это в любом случае будут лишь вариации на тему одной и той же игры. В сегодняшнем обзоре представлены программы, которые (по возможности, конечно) лишены вышеперечисленных минусов. 
Из простого редактора текстур и моделей (первые версии программы) Game Maker превратился в полнофункциональную среду разработки приложений. Последняя на сегодняшний день восьмая версия позволяет работать с 2D и 3D объектами, использовать стандартные и созданные пользователями библиотеки (для этого нужно использовать Lib Maker) и многое другое.
Game Maker – это самая, наверно, дружелюбная программа-конструктор игр из представленных сегодня. Для создания кода можно использовать как мышь («графический» вариант программирования), так и более классическую клавиатуру (то есть вбивать код вручную). Поддерживается импорт моделей из различных редакторов, к примеру, из популярного 3D Max.
Однако, несмотря на очевидные плюсы, есть и минусы. Один из них – ограниченная поддержка 3D, введенная с шестой версии программы. До шестой версии основными играми, созданными с помощью Game Maker, были платформеры, но после появилась возможность создавать полноценные трехмерные игры. Другой минус – необходимо минимальное знание принципов программирования. В основе каждого действия, созданного на основе Game Maker, лежит реакция объекта на какое-то событие, а значит, прежде, чем приступать к работе, нужно понять, что такое триггеры, скрипты и спрайты (последние нужны, к примеру, для того, чтобы сделать огонь и траву). Ну и, конечно, лучше бы уметь работать с текстурами, моделями и анимацией.


Программы для создания игр не существовали бы в том виде, в каком они существуют сейчас, если бы не этот пакет. Unity 3D – намного более сложный инструмент, чем Game Maker. В него входит встроенный редактор моделей, мощный графический движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, отдельные программы для создания и обработки шейдеров, тени, ландшафтов, физики и звуокв, а также богатые библиотеки скриптов.
Все перечисленное замечательно работает в тандеме, что позволяет работающему с Unity 3D человеку не пользоваться сторонними программами. В отличие от нашего предыдущего гостя, данный редактор, во-первых, направлен на работу с трехмерной графикой, во-вторых, делает возможным создавать игры любого жанра на высоком уровне, в-третьих, облегчает процедуру создания онлайн игр.
Однако есть и ложка дегтя в этой большой, шикарной бочке меда. И это, опять же, минимальное знание программистских принципов. До определенного момента (на стадиях разработки окружения и моделей) об этом можно не задумываться, но дальше нужно будет приложить некоторые усилия. Несмотря на богатую библиотеку и мощный скриптовый движок с моментальной компиляцией, какую-то часть кода придется прописать самому. Во всяком случае, если вы действительно хотите создать что-то свое.


Однозначный победитель по простоте освоения. 3D Rad может стать для многих талантливых игроделов отправной точкой, эдакой тренировочной платформой, а может стать и полноценным конструктором игровых хитов. Многое здесь зависит от таланта разработчика, ведь из этой программы можно выжать довольно много.
Основные возможности все те же, что и в предыдущих программах, но 3D Rad, в отличие от остальных, поддерживает плагины, имеет некоторые предустановленные ИИ модели (автомобиля и следопыта), карты теней и текстур, возможность создания онлайн игры (!) и условно-бесплатные обновления (жертвуете один раз 5$ на развитие движка и получаете бесплатно каждый месяц обновления; кто не жертвует – ждет три месяца).
Заключение.
Все три программы для создания игр хороши по-своему. Game Maker – середнячок как по сложности, так и по возможностям, 3D Rad может многое, но только при толковой подборке плагинов, а Unity 3D – это вообще полноценная среда для комфортного игростроения, которая, однако, требует определенных навыков. Так что выбирайте любую из них, исходя лишь из своих целей и талантов.

Материал взят из источника (ссылка).

Еще почитать:

Фабрика кроссвордов

Облачные технологии в школьном образовательном процессе

вторник, 14 октября 2014 г.

Учитесь программировать. Учитесь думать

Учитесь программировать. Учитесь думать


Программирование - одна из наиболее дефицитных и востребованных профессий нашего времени.
Фактически программирование стало новым языком современного мира. Мы живем среди компьютеров, и любая сфера деятельности так или иначе связана с IT и интернетом. Изучение программирования открывает почти безграничные возможности для воплощения своих идей независимо от того, какие цели ты перед собой ставишь: получить достойную и востребованную профессию или изменить мир, став новым Джобсом, Гейтсом или Цукербергом.
Эту мысль пытается донести до детей некоммерческий фонд Code.org, направленный на популяризацию программирования среди учащихся школ. Девизом фонда стали слова Стива Джобса: «I think everybody in this country should learn how to program a computer because it teaches you how to think» («Каждый в этой стране должен учиться программированию, потому что это учит людей думать»).
Чтобы пробудить у детей интерес к компьютерной теории и практике, самые успешные программисты мира: основатели компаний Facebook, Microsoft, Twitter, Valve и Dropbox, другие известные люди, рассказали, как они пришли к программированию и почему оно им нравится.
Для того чтобы убедить детей в том, что программировать не только невероятно круто, но и доступно,Code.org предлагает небольшие онлайн-уроки, которые в игровой форме знакомят детей с основами программирования. Эти уроки переведены на многие языки, в том числе и на русский, «поиграть в программирование» могут все желающие:

В современном мире изучение программирования открывает перед человеком большие возможности и перспективы. Программирование - ключ к пониманию особенностей работы современной техники и, независимо от избранной профессии, базовые навыки программирования могут быть полезными всем.